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各位注意,在此時小路的第一筆己經出現了,我們用之前寫第一筆的差不多方法寫第2筆小路,我們再看前一格看,見到3號,所以小路又見紅筆了。到10號,前面已說過,第一粒是看前面的兩行直排而決定紅與籃,因為5號與7號也直排一長一短,所以又是不齊腳,所以大眼仔又是籃筆。而小路點寫呢﹖我們之前用"向前看跳一格"的方法寫第一和第二筆小路。
一進娛樂城,不吃,不睡,沒完沒了的賭,不知何時停止的百家樂賭局;更不用說百家樂“停損點“與“獲利點“的設定。粹純是為賭而賭,未進娛樂城前自己設定的規則,也被拋在腦後,自己訂的規矩,自己就是破壞規矩的元兇。人在娛樂城停留越久,人性的投注更加明顯而不自知,人性的弱點暴露無遺,百家樂輸時愈押愈大。
亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你KU酷遊帶牌群組回憶一下我們前面提過百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此。
不幸者總是反復思考、斟酌,最終的結果卻是失敗。這裡面的真正原因是,幸運者依靠了他們內在自我的直覺做出的判斷,不幸者是依靠外在自我的思維做出的判斷。對於內在自我的直覺,幸運者和不幸者在對問題做決定時,區別在一個比較神秘的決策角度,即我們的直覺。對於各種情緒、情感方面的感覺,人們都比較容易知道,如幸福、快樂、憤怒、痛苦等,而對於直覺大多
如果有短鋸齒狀,就代表也會出現長條齒狀的牌路走法。這種牌路在百家樂裡面是很常見的,也就是莊家與閒家互相交替連勝。而通常如果要判斷是否為長條齒狀牌路,可以從第三局開始看,雖然偶爾可能還是會有在前兩局就交替的情況,但很快就會結束。如果玩家在KU酷遊帶牌群組場上發現長條齒狀的牌路出現,那表示你可以先在前面兩局先不要下注,只要先觀察,到了第三局再開始下注。當然這不表示第三局以後就穩跟你想像的走勢一樣,畢竟百家樂是一種機率遊戲,難免會有意外的情況出現。
即使是線上的賭場、娛樂城,百家樂都是最受歡迎的博弈撲克遊戲,其次才有可能是老虎機或者體育投注。意大利語中的”baccarat”在英文中意為”零”。因為法語中的”baccarat”具有相同的意思,時至今日百家樂的起源仍具各種爭議,每個國家都宣稱這是他們的遊戲。儘管我們並不在乎究竟是意大利還是法國發明了百家樂,百家樂遊戲是一個很古老的遊戲。幾個世紀以來在各個國家和大洲的傳播,導致了遊戲規則的變化。